提示词“略微不平整”参考案例-AI绘画创作社区-大设网

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    「失心

    满是石膏模具的墙壁不平整,8k分辨率,最佳质量

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    眷顾的头像
    眷顾

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    非素颜的头像
    非素颜

    cityscape, all buildings are books and bookcase, 数以千计的书

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    ++草莓++的头像
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    景观,森林中的路径,草地、沙子、数字艺术、逼真、高质量、小石头、高细节、不平整的边缘、混乱、stule by Terry Redlin

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    安小沫的头像
    安小沫

    创建 Tussar 丝绸面料的高分辨率图像。丝绸应呈天然的金米色,质地丰富粗糙,具有自然光泽。面料应具有受自然启发的复杂设计和图案

    创建 Tussar 丝绸面料的高分辨率图像。丝绸应呈天然的金米色,质地丰富粗糙,具有自然光泽。面料应具有受自然启发的复杂设计和图案,例如叶子和花朵。确保丝绸看起来略显粗糙,表面不平整。将面料平铺展示,并附上纹理和图案的详细特写,图像中没有人物或手。

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    安小沫的头像
    安小沫

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    ★积极向上☆的头像
    ★积极向上☆

    米色亚麻质地,平整,高品质

    米色亚麻质地,平整,高品质,形态清晰,4k分辨率,质量好的,不错的质感

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    ★积极向上☆的头像
    ★积极向上☆

    米色亚麻质地,平整,高品质

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    顾若自语的头像
    顾若自语

    小型自助餐厅建筑,自然,逼真

    小型自助餐厅建筑,自然,逼真,地势不平坦,完美的构图,最佳质量,最好的质感,高分辨率

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    顾若自语的头像
    顾若自语

    小型自助餐厅建筑,自然,逼真

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    顾若自语的头像
    顾若自语

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    顾若自语的头像
    顾若自语

    阶级不平等肖像,城市,有色

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    顾若自语

    阶级不平等肖像,城市,有色

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    迁就的头像
    迁就

    geo2099风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致

    geo2099风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。 墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。 地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。 天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。 门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。 声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。 随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。 死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,不错的质感,形态清晰,8k分辨率,完美的构图

    geo2099风格,打造密室走廊。

 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。

    墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。

    地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。

    天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。

    门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。

    声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。

    随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。

    死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,不错的质感,形态清晰,8k分辨率,完美的构图
    你是梦的头像
    你是梦

    以 1990 年代动漫的风格创建一幅 Youngling Atari 的图像。这个年轻的 Atari 身高四英尺,身体由更光滑的石头表面和更少的符文组成,表明它处于早期发展阶段。它的形态由天然材料制成

    以 1990 年代动漫的风格创建一幅 Youngling Atari 的图像。这个年轻的 Atari 身高四英尺,身体由更光滑的石头表面和更少的符文组成,表明它处于早期发展阶段。它的形态由天然材料制成,结构中嵌入了小晶体碎片和原始矿物。这块石头混合了深沉的泥土色调,其中有红色和橙色矿物的脉络贯穿其中,使年轻的 Atari 看起来充满活力。Atarian 之心是一个较小的晶体容器,散发着充满潜力的明亮光芒。Youngling 的眼睛睁得大大的,充满好奇心,闪耀着清澈的火焰色调。它的四肢纤细,略微不平整,反映出它正在不断成长。它站在地下洞穴内的学习区,周围是其他年轻的 Atari 和年长的导师。洞穴里充满了生物发光晶体、古代符号和自然形态,营造出一个充满活力的培育环境。空气中弥漫着轻柔的能量嗡嗡声和众多光源的柔和光芒,让洞穴充满了生机和可能性。20 世纪 90 年代动漫风格

    以 1990 年代动漫的风格创建一幅 Youngling Atari 的图像。这个年轻的 Atari 身高四英尺,身体由更光滑的石头表面和更少的符文组成,表明它处于早期发展阶段。它的形态由天然材料制成,结构中嵌入了小晶体碎片和原始矿物。这块石头混合了深沉的泥土色调,其中有红色和橙色矿物的脉络贯穿其中,使年轻的 Atari 看起来充满活力。Atarian 之心是一个较小的晶体容器,散发着充满潜力的明亮光芒。Youngling 的眼睛睁得大大的,充满好奇心,闪耀着清澈的火焰色调。它的四肢纤细,略微不平整,反映出它正在不断成长。它站在地下洞穴内的学习区,周围是其他年轻的 Atari 和年长的导师。洞穴里充满了生物发光晶体、古代符号和自然形态,营造出一个充满活力的培育环境。空气中弥漫着轻柔的能量嗡嗡声和众多光源的柔和光芒,让洞穴充满了生机和可能性。20 世纪 90 年代动漫风格
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    陈年美酒

    mixpnk风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致

    mixpnk风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。 墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。 地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。 天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。 门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。 声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。 随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。 死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,8k分辨率,最佳质量,完美的构图,最好的质感,高分辨率的

    mixpnk风格,打造密室走廊。

 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。

    墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。

    地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。

    天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。

    门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。

    声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。

    随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。

    死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,8k分辨率,最佳质量,完美的构图,最好的质感,高分辨率的
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    陈年美酒

    mixpnk风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致

    mixpnk风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。 墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。 地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。 天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。 门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。 声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。 随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。 死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,8k分辨率,最佳质量,完美的构图,最好的质感,高分辨率的

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 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。

    墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。

    地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。

    天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。

    门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。

    声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。

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    迁就的头像
    迁就

    geo2099风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致

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    迁就

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    geo2099风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。 墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。 地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。 天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。 门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。 声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。 随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。 死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,不错的质感,形态清晰,8k分辨率,完美的构图

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    枪心的头像
    枪心

    巨大的机器,船,发光

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    枪心

    巨大的机器,船,发光

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    ︶ ̄夏兮颜℡

    巨大的机器,船,发光

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    -茶凉的头像
    -茶凉

    巨大的机器,船,发光

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    -茶凉的头像
    -茶凉

    巨大的机器,船,发光

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    BOOM_软酱酱的头像
    BOOM_软酱酱

    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜

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    Black lotus的头像
    Black lotus

    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜

    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜,空书柜,照片写实,虚幻引擎,质量好的,4k分辨率,形态清晰,好的构图

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    Black lotus的头像
    Black lotus

    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜

    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜,空书柜,照片写实,虚幻引擎,质量好的,4k分辨率,形态清晰,好的构图

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    迁就的头像
    迁就

    geo2099风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致

    geo2099风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。 墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。 地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。 天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。 门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。 声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。 随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。 死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,不错的质感,形态清晰,8k分辨率,完美的构图

    geo2099风格,打造密室走廊。

 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。

    墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。

    地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。

    天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。

    门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。

    声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。

    随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。

    死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,不错的质感,形态清晰,8k分辨率,完美的构图
    麋小鹿的头像
    麋小鹿

    程式化手绘地牢石砖墙纹理,柔和的高光,鲜艳的色彩

    程式化手绘地牢石砖墙纹理,柔和的高光,鲜艳的色彩,略微饱和,游戏就绪无缝,游戏纹理,自上而下,平面照明,干净有序,光滑的砖块,灰蓝色,略微模糊,平面多边形风格, 明亮, 3d,形态清晰,4k分辨率,质量好的,不错的质感

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    枪心的头像
    枪心

    巨大的机器,船,发光

    巨大的机器,船,发光,丛林,树叶,人们聚会,哀号,深阴影,塔楼,山丘,熔岩,不平衡的组成,地面火灾,动物,眼睛,光现实,Artstation画风

    巨大的机器,船,发光,丛林,树叶,人们聚会,哀号,深阴影,塔楼,山丘,熔岩,不平衡的组成,地面火灾,动物,眼睛,光现实,Artstation画风
    -茶凉的头像
    -茶凉

    巨大的机器,船,发光

    巨大的机器,船,发光,丛林,树叶,人们聚会,哀号,深阴影,塔,火山,不平衡的构图,地面火灾,动物,眼睛,感光,Artstation画风

    巨大的机器,船,发光,丛林,树叶,人们聚会,哀号,深阴影,塔,火山,不平衡的构图,地面火灾,动物,眼睛,感光,Artstation画风
    春秋朝暮的头像
    春秋朝暮

    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜

    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜,空书柜,照片写实,虚幻引擎,高分辨率的,最好的质感,完美的构图,8k分辨率,最佳质量

    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜,空书柜,照片写实,虚幻引擎,高分辨率的,最好的质感,完美的构图,8k分辨率,最佳质量
    Black lotus的头像
    Black lotus

    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜

    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜,空书柜,照片写实,虚幻引擎,质量好的,4k分辨率,形态清晰,好的构图

    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜,空书柜,照片写实,虚幻引擎,质量好的,4k分辨率,形态清晰,好的构图
    拧栀的头像
    拧栀

    以 1990 年代动漫的风格创建一幅 Youngling Atari 的图像。这个年轻的 Atari 身高四英尺,身体由更光滑的石头表面和更少的符文组成,表明它处于早期发展阶段。它的形态由天然材料制成

    以 1990 年代动漫的风格创建一幅 Youngling Atari 的图像。这个年轻的 Atari 身高四英尺,身体由更光滑的石头表面和更少的符文组成,表明它处于早期发展阶段。它的形态由天然材料制成,结构中嵌入了小晶体碎片和原始矿物。这块石头混合了深沉的泥土色调,其中有红色和橙色矿物的脉络贯穿其中,使年轻的 Atari 看起来充满活力。Atarian 之心是一个较小的晶体容器,散发着充满潜力的明亮光芒。Youngling 的眼睛睁得大大的,充满好奇心,闪耀着清澈的火焰色调。它的四肢纤细,略微不平整,反映出它正在不断成长。它站在地下洞穴内的学习区,周围是其他年轻的 Atari 和年长的导师。洞穴里充满了生物发光晶体、古代符号和自然形态,营造出一个充满活力的培育环境。空气中弥漫着轻柔的能量嗡嗡声和众多光源的柔和光芒,让洞穴充满了生机和可能性。20 世纪 90 年代动漫风格

    以 1990 年代动漫的风格创建一幅 Youngling Atari 的图像。这个年轻的 Atari 身高四英尺,身体由更光滑的石头表面和更少的符文组成,表明它处于早期发展阶段。它的形态由天然材料制成,结构中嵌入了小晶体碎片和原始矿物。这块石头混合了深沉的泥土色调,其中有红色和橙色矿物的脉络贯穿其中,使年轻的 Atari 看起来充满活力。Atarian 之心是一个较小的晶体容器,散发着充满潜力的明亮光芒。Youngling 的眼睛睁得大大的,充满好奇心,闪耀着清澈的火焰色调。它的四肢纤细,略微不平整,反映出它正在不断成长。它站在地下洞穴内的学习区,周围是其他年轻的 Atari 和年长的导师。洞穴里充满了生物发光晶体、古代符号和自然形态,营造出一个充满活力的培育环境。空气中弥漫着轻柔的能量嗡嗡声和众多光源的柔和光芒,让洞穴充满了生机和可能性。20 世纪 90 年代动漫风格
    陈年美酒的头像
    陈年美酒

    mixpnk风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致

    mixpnk风格,打造密室走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。 墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。 地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。 天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。 门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。 声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。 随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。 死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,8k分辨率,最佳质量,完美的构图,最好的质感,高分辨率的

    mixpnk风格,打造密室走廊。

 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。

    墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。

    地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。

    天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。

    门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。

    声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。

    随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。

    死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,8k分辨率,最佳质量,完美的构图,最好的质感,高分辨率的
    〃_o甘蔗味┒的头像
    〃_o甘蔗味┒

    popart 风格,创建幕后走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致

    popart 风格,创建幕后走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。 墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。 地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。 天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。 门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。 声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。 随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。 死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,最佳质量,形态清晰,完美的构图,8k分辨率

    popart 风格,创建幕后走廊。

 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。

    墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。

    地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。

    天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。

    门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。

    声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。

    随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。

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    〃_o甘蔗味┒的头像
    〃_o甘蔗味┒

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    popart 风格,创建幕后走廊。

 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。

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    地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。

    天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。

    门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。

    声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。

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    〃_o甘蔗味┒的头像
    〃_o甘蔗味┒

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    popart 风格,创建幕后走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。 墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。 地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。 天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。 门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。 声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。 随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。 死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,最佳质量,形态清晰,完美的构图,8k分辨率

    popart 风格,创建幕后走廊。

 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。

    墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。

    地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。

    天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。

    门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。

    声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。

    随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。

    死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,最佳质量,形态清晰,完美的构图,8k分辨率
    〃_o甘蔗味┒的头像
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    popart 风格,创建幕后走廊。 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。 墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。 地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。 天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。 门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。 声音:密室以其怪异的环境声音而闻名,例如荧光灯的嗡嗡声或远处机器的声音。将这些声音融入走廊将有助于营造无尽工业空间的感觉。 随机物品:密室通常被描述为包含看起来不合时宜的随机物品,例如空箱子或丢弃的家具。在走廊上添加一些这样的物品将有助于营造一种被遗弃、被遗忘的空间的感觉。 死胡同:最后,走廊应该有一些似乎无处可去的死胡同或环路。这会增加被困在无尽迷宫中,没有明确出路的感觉。,最佳质量,形态清晰,完美的构图,8k分辨率

    popart 风格,创建幕后走廊。

 照明:密室的照明对于营造无尽迷宫般空间的感觉至关重要。走廊应该光线昏暗,头顶上有闪烁的荧光灯。照明应该不一致,有些区域比其他区域暗。

    墙壁:密室的墙壁通常被描述为黄色,给人一种略微潮湿和发霉的感觉。墙壁应该是平淡无奇的,没有明显的纹理或图案。

    地板:密室的地板通常被描述为米色或灰白色,带有小瓷砖图案。瓷砖应该略微不平整,外观有磨损和磨损,就好像它们已经走了很多年一样。

    天花板:密室的天花板应该很高,上面有裸露的管道和管道。管道应该生锈并滴下冷凝水,增加潮湿和腐烂的感觉。

    门:密室的门应该是不起眼的、朴素的,没有明显的特征或标记。它们应该沿着墙壁均匀分布,使走廊看起来统一。

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    盱的头像
    盱

    巨大的机器,船,发光

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    麋小鹿的头像
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    程式化手绘地牢石砖墙纹理,柔和的高光,鲜艳的色彩

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    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜

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    城市景观,所有建筑物都是巨大的木钢空书架,地上的书不平且倾斜

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    终于找到AI大作这么一款快速且功能如此丰富的AI绘画生成网站,有效的提升了我的设计效率。

    平面设计师:Nikartman

    居然能一下子通过AI自动画画生成一大堆灵感图片,真的是太有用了,相比于以前的AI绘画一张一张生成,效率高了太多,喜欢,希望AI大作,越做越好。

    原画师:CC小吴

    非常好用,相比于以前用过AI绘画产品,AI大作的功能实在是太使用,真正意义上从设计师角度出发,能很好的提升设计师的审美和设计力。

    设计总监:马总
    AI大作ai绘画生成器网站

    设计的革命,从这里开始

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