2024年Unity报告揭示:AI在游戏行业中的使用程度非常突出
2024年Unity报告揭示:AI在游戏行业中的使用程度非常突出

2024年Unity报告揭示:AI在游戏行业中的使用程度非常突出

尽管最近的头条新闻质疑游戏行业的稳定性——据说裁员比以往任何时候都严重,PlayStation关闭了其伦敦工作室——但最新的《2024年Unity游戏报告》对这个行业不确定的未来进行了积极的解读。据说开发者严重依赖人工智能的使用(62%的工作室将人工智能纳入其工作流程)。

似乎即使是用于游戏开发的最好的笔记本电脑也不足以完成这项工作,因为开发人员使用生成式人工智能来满足需求并更快地发布游戏。至少这是根据开发公司昨天发布的《2024年Unity游戏报告》得出的,该报告与在旧金山举行的2024年游戏开发者大会(GDC)不谋而合。

很难说人工智能是否直接取代游戏开发商的工作,或者是否真的是由于疫情后的收入损失和生活成本上升等因素,使企业更难蓬勃发展。但如果这份报告告诉我们什么的话,那就是人工智能的使用在游戏行业中很突出,正如报告所详细描述的那样,对于“更智能地工作”至关重要,同时紧跟潮流。

游戏工作室是如何使用人工智能的?

Unity的报告发现,工作室正在使用人工智能来节省时间,主要用于快速原型制作、构思想法、预制纹理和材料、资产创建(包括NPC)、动画改进、代码编写加速、游戏循环测试、叙事元素自动化和世界构建等任务。

Unity还通过其报告发现,人工智能最常用于在线多人游戏和VR/AR技术。

开发者更快的生产力似乎是关键目标,2023年推出游戏的平均时间将增加到300多天。开发者需要通过将产品推向市场来获得更快的投资回报,还有什么比人工智能更好的方法来加快投资回报呢?

根据该报告,“更聪明地工作需要低风险的策略,以提高成功的机会”,而使用人工智能来做到这一点确实有其痛点,比如试验新技术以及将其与现有的其他工具和系统集成所带来的挑战。三角工厂游戏工作室创始人兼首席执行官Timothy Vanherberghen表示:

“如今,玩家们的门槛越来越高,这对制作产生了影响。工作室需要确保他们能够真正达到这些玩家的期望,制作成本会更高,需要更多的时间。”

SYBO游戏工程主管Fabio Franconceri也为该报告做出了贡献,他表示:“我正在试验人工智能。制作游戏有很多学科,我正在努力了解它们中的每一个如何从中受益,比如可以帮助原型制作和内容生成、级别设计和叙事的工具。我认为有一个完整的宇宙可以用于工作流程以及数据和分析,所以人工智能可以做很多事情,可以提高各个级别的生产力。”

人工智能对游戏设计师有帮助吗?

除了代码生成和测试之外,设计是游戏开发的重要组成部分,但我们知道,使用人工智能进行设计也有其自身的一系列复杂性,看看Palworld Pokémon的“人工智能抄袭”之争吧,这场争论一直在引起骚动并引发质疑。

如果使用得当,人工智能应该能够帮助游戏开发中的动画和角色设计。Unity表示,人工智能有利于工作室创造世界构建元素以及NPC。

Niantic的产品管理副总裁Kjell Bronder评论道:“为了提高我们的生产力,和许多其他人一样,我们一直在研究人工智能,看看我们如何使用新一代的工具来增强我们的设计师的能力,让他们能够创造新的资产来探索新的想法。此外,我们如何为角色塑造新的原型,让它们栩栩如生,并以新的方式赋予它们活力。”

考虑到Niantic是一家致力于增强现实的软件开发公司,并因《精灵宝可梦》等大受欢迎的手机游戏而受到赞誉,思考生成人工智能和机器学习技术如何合法地与任天堂版权所有的角色相结合是一件有趣的事。

根据Unity的报告,众所周知,人工智能可以通过使用风格指南来制作符合项目外观的艺术资产,从而帮助生成工作室风格的原型。

这对更广泛的游戏行业意味着什么还有待观察,但至少可以说,人工智能这一次被以正确的方式使用,是为了管理工作量和提高效率,而不是为了欺骗目的。